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Challenge
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RÈGLEMENT GENERAL
MICHELIN We Race For Change Challenge.

Bienvenue sur le règlement du Challenge « We Race For Change » Michelin.

Ce document contient l'ensemble des règles du jeu liées à la compétition We Race For Change Challenge 2024. Ce document est à jour à partir du 7 juin 2024.

Si nécessaire, ce document pourra être édité/modifié, et la dernière version remplacera l'ancienne. Toute modification du document sera communiquée sur le site officiel de la compétition weraceforchange-challenge.com.

1. Structure de la compétition

1.1 Le Challenge « We Race For Change » Michelin est une compétition composée de 2 épreuves :

  1. Une épreuve de contre-la-montre sur le site du Village des 24h du Mans, sur le stand Michelin. FrançaisBaptisé « on site challenge ».
  2. Un événement en ligne disponible directement sur Le Mans Ultimate - le jeu officiel de la compétition. Baptisé « online challenge ».

1.2 La période du Michelin « We Race For Change Challenge » est la suivante (tous les horaires sont en CEST) :

  • Horaires d'ouverture du Village du Mans du mardi 11 au dimanche 16 juin 2024 pour le « on site challenge ».
  • Du mardi 11 au lundi 17 pour le « online challenge », nativement dans le jeu Le Mans Ultimate dans la section « Beginner Daily Race » du jeu.

2. Conditions et exigences de participation

2.1 Pour participer au Challenge Michelin « We Race For Change », un pilote doit respecter les conditions suivantes :

Pour participer au « challenge en ligne » :

Pour participer au « challenge sur site » :

  • Être âgé d'au moins 13 ans.
  • Mesurer plus de 1m40.
  • Réaliser un temps au tour valide.

Pour les deux challenges, le participant doit s'inscrire sur le site officiel disponible ici et remplir son formulaire de participation.

2.2 L'administration de la série se réserve le droit d'empêcher les pilotes de participer à la série si elle le juge nécessaire de son point de vue.

2.3 De telles décisions seront généralement prises en fonction de la conduite d'une équipe, d'un directeur d'équipe ou d'un pilote dans d'autres ligues ou compétitions.

3. Prix

3.1 Pour réclamer son prix, le participant doit respecter les conditions suivantes

  • Avoir 13 ans au 11 juin.
  • Avoir enregistré un temps officiel dans le jeu et les défis Le Mans Ultimate.
  • Avoir complété son inscription officielle sur le site.

3.2 Les lots à gagner sont :

Pour le « concours sur place »

  • 1ère place :
    • 2h de coaching par l’équipe Race Clutch Center sur Le Mans Ultimate, réparties en 1h de techniques de pilotage et 1h de gestion des pneus et du carburant pour les courses d’endurance.
    • Des goodies Michelin.
  • 2ème place :
    • Un volant de course Thrustmaster.
    • Des goodies Michelin.
  • 3ème place :
    • Bon d’achat de 100€ disponible sur Rseat.fr
    • Des goodies Michelin.

Pour le « concours en ligne »

  • 1ère place :
    • 2h de coaching par l'équipe Race Clutch Center sur Le Mans Ultimate, réparties en 1h de techniques de pilotage et 1h de gestion des pneus et du carburant pour les courses d'endurance.
  • 2e place :
    • Un volant de course Thrustmaster.
  • 3e place :
    • Bon d'achat de 100€ disponible sur Rseat.fr

Pour le vainqueur général, déterminé comme le pilote ayant réalisé le meilleur temps au tour global sur piste sur les deux défis :

  • Un Pack de course Asetek La Prima (volant, moteur et pédales inclus).

Pour les 10 premiers de chaque défi :

  • Un ticket pour participer à la grande finale en ligne du Michelin We Race For Change Challenge.
  • Plus de détails sur cette finale seront donnés après les 24 heures du Mans aux participants qualifiés.

Tous les prix devraient être distribués en 2024, et seront reportés à une date ultérieure si les conditions extérieures ne permettent pas à l'administration de mettre en place les événements.

3.3 Cette liste peut être mise à jour de temps à autre, si un partenaire rejoint le Challenge et partage des prix supplémentaires. Toutes les modifications du document seront partagées sur le site officiel ici.

3.4 Si un participant ne respecte pas les conditions mentionnées, le pilote qui le suit au classement final recevra le prix et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les prix soient distribués.

3.5 Si un participant est classé à la fois dans les défis en ligne et sur site, le prix sera reçu pour le meilleur résultat de ce participant dans l'un des défis, et la place libre sera attribuée au participant suivant dans le classement officiel jusqu'à ce que toutes les récompenses soient distribuées.

4. Conduite de conduite et limites de piste

4.1 Tous les pilotes doivent se conformer aux règles et paramètres du jeu Le Mans Ultimate.

4.2 Les limites de piste sont définies par le jeu lui-même. Et les règles concernant les limites de piste sont celles du jeu.

4.3 Une règle générale concernant les limites de piste est la règle standard d'avoir 2 pneus à tout moment sur la piste. La piste est définie par les lignes blanches.

4.4 En cas de bug ou de problème dans le jeu qui mène à une exploitation majeure, l'administration se réserve le droit de mettre à jour ce document et de partager les directives exactes des nouvelles réglementations concernant les limites de piste via le site officiel de la compétition : mettez le lien

5. Conduite générale

5.1 Tous les participants doivent se comporter de manière à refléter positivement les organisateurs (et leurs filiales), la presse, les participants et les autres participants et à se conformer à toutes les lois et réglementations applicables à tout moment.

5.2 Les participants ne doivent pas adopter une conduite que les organisateurs jugent nuisible à l'entreprise, à la réputation ou aux relations d'un individu ou de ses partenaires.

5.3 Aucune forme de tricherie, de jeu, de jeu d'esprit ou d'obtention d'un avantage déloyal de quelque manière que ce soit ne sera tolérée. Cela comprend, sans s'y limiter :

  • a) Modification matérielle - Toute modification apportée à un élément matériel lui permettant de fonctionner d'une manière non prévue par le fabricant. Cela comprend l'ajout ou l'insertion de tout élément qui ne se trouve pas à l'origine sur le matériel configuré par les organisateurs.
  • b) Piratage - Toute modification apportée au jeu ou à un autre logiciel par toute personne autre que par le biais de correctifs ou de mises à jour de logiciels standard.
  • c) Exploitation des problèmes du jeu - Utilisation intentionnelle de tout bug du jeu pour obtenir un avantage. L'exploitation est définie comme l'utilisation de toute fonction du jeu qui, de la seule décision des organisateurs, ne fonctionne pas comme prévu.
  • d) Usurpation d'identité (y compris le fait de jouer sous le compte d'un autre pilote) - à comprendre comme le fait de jouer sous le compte d'un autre pilote ou de solliciter, d'inciter, d'encourager ou de diriger quelqu'un d'autre pour jouer sous le compte d'un autre pilote.
  • e) Collusion - Tout accord entre deux (2) ou plusieurs participants et/ou d'autres personnes pour affecter une compétition ou une course et/ou des pilotes adverses.

5.4 Tout autre comportement considéré comme de la tricherie, du jeu, de l'esprit de jeu ou l'obtention d'un avantage déloyal de quelque manière que ce soit par les organisateurs.

5.5 Les participants sont tenus d'informer les organisateurs dès que possible de toute forme de tricherie, de jeu, de stratagème ou d'obtention d'un avantage déloyal par un autre participant dont ils ont connaissance.

5.6 Les concurrents doivent informer les organisateurs de toute exploitation déloyale dont ils ont connaissance. Tout participant qui est considéré, de la seule décision des organisateurs, comme ayant triché ou s'est comporté d'une manière telle que décrite ci-dessus peut être pénalisé et/ou disqualifié.

5.7 Aucun pari ou jeu de hasard par un participant ou toute personne liée à un participant n'est autorisé en aucune circonstance. De plus, aucun concurrent ou personne liée ne peut bénéficier directement ou indirectement d'un pari ou d'un jeu de hasard.

5.8 Les participants ne doivent offrir ou accepter aucun cadeau ou récompense à ou de quiconque pour des services promis, rendus ou à rendre en relation avec l'événement.

5.9 Les participants doivent respecter le personnel impliqué dans les organisateurs, les sponsors et/ou les partenaires du tournoi à tout moment. Les participants ne doivent pas utiliser de gestes, de langage ou de commentaires obscènes, y compris :

  • a) Discours de haine ou comportement discriminatoire - Les participants ne peuvent pas utiliser un langage considéré par les organisateurs comme obscène, grossier, vulgaire, insultant, menaçant, abusif, calomnieux, diffamatoire ou autrement offensant ou répréhensible ; ou promouvoir ou inciter à la haine ou à un comportement discriminatoire, dans ou à proximité de toute zone de course, à tout moment, hors ou pendant la diffusion. Les participants ne peuvent utiliser aucune installation, service ou équipement fourni ou mis à disposition par les organisateurs ou ses sous-traitants pour publier, transmettre, diffuser ou rendre disponible de toute autre manière de telles communications interdites. Les participants ne peuvent pas utiliser ce type de langage sur les réseaux sociaux ou lors de tout événement public tel que le streaming.
  • b) Agression ou comportement violent ou physique - les abus envers les organisateurs, ses affiliés ou d'autres participants ne seront pas tolérés.
  • c) Harcèlement de toute nature - est strictement interdit. Le harcèlement est défini comme des actes systématiques, hostiles et répétés sur une période de temps considérable, qui visent à isoler ou à ostraciser une personne et/ou à porter atteinte à sa dignité.
  • d) Mots, phrases ou gestes discriminatoires - Toute atteinte à la dignité ou à l'intégrité d'une personne privée, d'un groupe de personnes, d'une équipe, d'une marque, d'un sponsor, d'un pays, par des mots ou des actes méprisants ou discriminatoires en raison de la race, de la couleur de peau, de l'origine ethnique, nationale ou sociale, du sexe, de la langue, de la religion, de l'opinion politique ou de toute autre opinion, de la situation financière, de la naissance ou de tout autre statut, de l'orientation sexuelle ou de toute autre raison ne sera pas tolérée.
  • e) Trolling - Tout participant qui publie des messages incendiaires, étrangers ou hors sujet dans une communauté en ligne, comme un forum, une salle de discussion ou un blog, dans le but principal de provoquer une réaction émotionnelle chez les lecteurs ou de perturber de toute autre manière une discussion normale sur le sujet. Toute conduite jugée contraire au présent Code de conduite est punissable à la seule discrétion des organisateurs et peut entraîner la disqualification de l'Alpine Esports Series.

5.10 Les pilotes et/ou les concurrents qui publient sur les réseaux sociaux du contenu négatif, perturbateur et portant atteinte à la marque à propos des organisateurs, du jeu et de leurs partenaires en général et/ou de tout autre participant, y compris, mais sans s'y limiter, des images et des vidéos de défauts du jeu, peuvent entraîner le retrait du participant (en conséquence) de la compétition. Le contenu positif et engageant est fortement encouragé, à condition qu'il provienne de zones autorisées par les organisateurs.

5.11 Rallier d'autres pilotes pour qu'ils abandonnent la compétition - Tout pilote qui incite d'autres pilotes à abandonner sera éliminé. Cela comprend la création de conversations de groupe sur n'importe quelle plateforme demandant à d'autres pilotes d'abandonner/d'abandonner.

6. Conduite et pénalités en piste

6.1 Les pilotes doivent respecter à tout moment les règles de course telles que déterminées dans le jeu Le Mans Ultimate.

6.2 Toutes les règles et réglementations pour l'« événement en ligne » et l'« événement sur site » sont celles qui suivent les règles du jeu définies dans le jeu Le Mans Ultimate pour les événements.

6.3 Pour des directives générales, nous recommandons aux participants de consulter le lien suivant : https://community.lemansultimate.com/index.php?resources/

6.4 Les pénalités ne sont appliquées automatiquement que via les systèmes disponibles dans le jeu. Aucune autre pénalité n'est applicable, sauf si le comportement des participants entraîne une violation de l'article 5.

7. Données et droits

7.1 Noms, symboles et sponsors

Les organisateurs se réservent le droit d'interdire l'utilisation de noms et de symboles non désirés ou occupés dans leurs compétitions. Tout mot ou symbole légalement protégé est généralement interdit, sauf autorisation du propriétaire. Aucune publicité ou promotion de sponsors uniquement ou largement connus pour leur contenu pornographique, leur consommation de drogue ou d'autres thèmes et produits pour adultes/matures n'est autorisée.

Remarque aux joueurs : une fois que vous avez commencé la compétition, veuillez ne pas modifier votre nom d'affichage/d'utilisateur pendant l'événement, sinon vos temps au tour pourraient ne pas être comptabilisés.

7.2 Confidentialité

Toutes les communications entre les participants de la ligue et les administrateurs sont confidentielles et ne doivent pas être rendues publiques par le participant sans l'autorisation préalable de l'administration.

7.3 Droits d'utilisation

Race Clutch & Alpine Racing Limited se réserve le droit d'utiliser le matériel de toutes ses compétitions (c'est-à-dire les photos, vidéos, streams, replays, démos, captures d'écran, etc.).

7.4 Les données personnelles peuvent être partagées avec l'organisation pour la communication interne et la communication externe sur les réseaux sociaux liés à la compétition.

7.5 Toutes les informations recueillies dans le cadre du concours sont enregistrées dans une base de données par l'administration. Ces données ne sont collectées que pour l'administration du concours et la communication autour de celui-ci.

7.6 Les données personnelles sont enregistrées par l'administration et ne peuvent être communiquées qu'en interne aux organisateurs pour l'administration du concours, dans le respect des règles RGPD.

7.4 Les données personnelles sont conservées pendant une durée de 2 ans et seront supprimées de la base de données de l'administration au bout de ce délai.

7.8 Un participant peut demander l'accès à ses données, les rectifier ou en demander la suppression à tout moment. Pour ce faire, le participant doit contacter l'administration en indiquant la méthode ici et soumettre sa demande.

8. Paramètres de session de jeu – Défi en ligne

8.1 Cette section du livre de règles répertorie tous les paramètres de session de jeu qui n'ont pas été évoqués précédemment dans ce document.

Notez que toutes les images sont uniquement réalisées à des fins d'illustration et que les paramètres finaux peuvent différer légèrement des images présentées en fonction des mises à jour du jeu.

8.2 Le « défi en ligne » sera disponible dans cette section du jeu :

Visuel des règles 1

8.3 Les horaires de la course du « défi en ligne » seront disponibles ici :

Visuel des règles 2

8.4 Le « défi en ligne » sera une course quotidienne pour débutants. Par conséquent, toutes les aides seront disponibles et tous les joueurs seront éligibles dans le jeu.

8.5 Les paramètres généraux à connaître sont les suivants :

  • Voitures : Porsche 963 HY, Ferrari 499P HY et Toyota GR010 HY.
  • Configurations : fixées via le BoP du jeu.
  • Piste : Le Mans, Circuit de la Sarthe.
  • Usure des pneus : x7.
  • Météo : Légèrement nuageux.

Tous les paramètres liés à l'événement seront disponibles dans la section en jeu.

9. Paramètres de session en jeu – défi sur site

9.1 Cette section du livre de règles répertorie tous les paramètres de session en jeu qui n'ont pas été évoqués précédemment dans ce document.

Notez que toutes les images sont uniquement réalisées à des fins d'illustration et que les paramètres finaux peuvent différer légèrement des images présentées en fonction des mises à jour du jeu.

9.2 Les paramètres généraux des épreuves seront les suivants :

Règles visuelles 3

9.3 Les paramètres de difficulté seront les suivants :

Règles visuelles 4

9.4 Les paramètres de session plus détaillés seront les suivants :

Règles visuelles 5

9.5 La météo sera configuré comme suit :

Rules Visual 6

9.6 Les paramètres avancés seront les suivants :

Rules Visual 7

9.7 Les autres paramètres à connaître sont les suivants :

  • Voitures : Porsche 963 HY, Ferrari 499P HY et Toyota GR010 HY - chaque voiture sera affichée sur 2 simulateurs (6 au total).
  • Configurations : personnalisées via un BoP personnalisé.
  • Piste : Le Mans, Circuit de la Sarthe.

En s'inscrivant à l'épreuve, chaque concurrent accepte ces règles.